Scopa Maresciallo

Gioco di carte con 80 carte napoletane

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Regole

Mazzo: 80 carte (2 mazzi napoletani)

Distribuzione: 5 carte a testa, nessuna carta iniziale al tavolo

Prese

  • L'asso prende tutto (va nelle prese anche se il tavolo è vuoto)
  • Se c'è una carta singola dello stesso valore, devi prenderla (no somme)
  • Non puoi prendere una carta identica (stesso seme e valore) tranne per fare scopa

Punteggi

  • Scopa: 1 punto (3 punti se fatta con carta identica)
  • Maresciallo (10 di spade): -1 punto se preso, -4 se ci fai scopa
  • Scopa maresciallo con maresciallo: +10 punti
  • Settebello (7 di denari): 1 punto (max 2)
  • Otto di denari: 1 punto se hai anche il settebello (max 2)
  • Più carte di denari: 1 punto
  • Più carte totali: 1 punto
  • Primiera: 1 punto
  • Napola (1,2,3 di denari): 3 punti + 1 per ogni carta successiva fino al 10 (max 2 napole)

Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza

Torneo

Tabellone

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Ultimo aggiornamento: 6 aprile 2026

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#GiocatoreVPPuntiTornei

Regole Scopa Maresciallo

Mazzo: 80 carte (2 mazzi napoletani)

Distribuzione: 5 carte a testa, nessuna carta iniziale al tavolo

Prese

  • L'asso prende tutto (va nelle prese anche se il tavolo è vuoto)
  • Se c'è una carta singola dello stesso valore, devi prenderla (no somme)
  • Non puoi prendere una carta identica (stesso seme e valore) tranne per fare scopa

Punteggi

  • Scopa: 1 punto (3 punti se fatta con carta identica)
  • Maresciallo (10 di spade): -1 punto se preso, -4 se ci fai scopa
  • Scopa maresciallo con maresciallo: +10 punti
  • Settebello (7 di denari): 1 punto (max 2)
  • Otto di denari: 1 punto se hai anche il settebello (max 2)
  • Più carte di denari: 1 punto
  • Più carte totali: 1 punto
  • Primiera: 1 punto
  • Napola (1,2,3 di denari): 3 punti + 1 per ogni carta successiva fino al 10 (max 2 napole)

Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza

Regole Scopa Classica

Mazzo: 40 carte napoletane

Distribuzione: 4 carte iniziali sul tavolo, 3 carte a testa per ogni manche

Prese

  • Se c'è una carta singola dello stesso valore, devi prenderla
  • Asso piglia tutto opzionale; se attivo, in presenza di un asso a terra l'asso prende solo l'asso

Punteggi

  • Scopa: 1 punto (l'ultima presa del round non conta come scopa)
  • Settebello (7 di denari): 1 punto
  • Più carte di denari: 1 punto
  • Più carte totali: 1 punto
  • Primiera: 1 punto

Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza

Regole Scopone Scientifico

Mazzo: 40 carte napoletane (1 mazzo)

Distribuzione: 10 carte a testa, nessuna carta al tavolo

Prese

  • Se c'è una carta singola dello stesso valore, devi prenderla (ha priorità sulle somme)
  • Se non puoi prendere, devi posare la carta al tavolo
  • L'asso vale 1 (non prende tutto, salvo regola opzionale "Asso piglia tutto")

Punteggi

  • Scopa: 1 punto (l'ultima presa del round non conta come scopa)
  • Settebello (7 di denari): 1 punto
  • Più carte di denari: 1 punto
  • Più carte totali: 1 punto
  • Primiera: 1 punto

Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza

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Avversario Punti: 0
Turno avversario 180s Obiettivo: 31 pt Mazzo: 0
Tu Punti: 0

Tavolo

Le tue prese

La tua mano

Fine Round

Giocatore 1

Scope0
Denari0
Carte0
Primiera0
Settebello0
Otto denari0
Napola0
Marescialli0
Totale round0

Punteggio: 0

Giocatore 2

Scope0
Denari0
Carte0
Primiera0
Settebello0
Otto denari0
Napola0
Marescialli0
Totale round0

Punteggio: 0

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