Scopa Maresciallo
Mazzo: 80 carte (2 mazzi napoletani).
Distribuzione: 5 carte a testa, nessuna carta iniziale al tavolo.
Prese
- L'asso prende tutto (va nelle prese anche se il tavolo e' vuoto).
- Se c'e' una carta singola dello stesso valore, devi prenderla (no somme).
- Non puoi prendere una carta identica (stesso seme e valore) tranne per fare scopa.
Punteggi
- Scopa: 1 punto (3 punti se fatta con carta identica).
- Maresciallo (10 di spade): -1 punto se preso, -4 se ci fai scopa.
- Scopa maresciallo con maresciallo: +10 punti.
- Settebello (7 di denari): 1 punto (max 2).
- Otto di denari: 1 punto se hai anche il settebello (max 2).
- Piu' carte di denari: 1 punto.
- Piu' carte totali: 1 punto.
- Primiera: 1 punto.
- Napola (1,2,3 di denari): 3 punti + 1 per ogni carta successiva fino al 10 (max 2 napole).
Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza.
Scopa Classica
Mazzo: 40 carte napoletane.
Distribuzione: 4 carte iniziali sul tavolo, 3 carte a testa per ogni manche.
Prese
- Se c'e' una carta singola dello stesso valore, devi prenderla.
- Asso piglia tutto opzionale: se attivo, in presenza di un asso a terra l'asso prende solo l'asso.
Punteggi
- Scopa: 1 punto (l'ultima presa del round non conta come scopa).
- Settebello (7 di denari): 1 punto.
- Piu' carte di denari: 1 punto.
- Piu' carte totali: 1 punto.
- Primiera: 1 punto.
Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza.
Scopone Scientifico
Mazzo: 40 carte napoletane (1 mazzo).
Distribuzione: 10 carte a testa, nessuna carta al tavolo.
Prese
- Se c'e' una carta singola dello stesso valore, devi prenderla (priorita' sulle somme).
- Se non puoi prendere, devi posare la carta al tavolo.
- L'asso vale 1 (non prende tutto, salvo regola opzionale "Asso piglia tutto").
Punteggi
- Scopa: 1 punto (l'ultima presa del round non conta come scopa).
- Settebello (7 di denari): 1 punto.
- Piu' carte di denari: 1 punto.
- Piu' carte totali: 1 punto.
- Primiera: 1 punto.
Vittoria: punti scelti dal creatore della stanza.